프로그램별 내용
캠프 프로그램
테마캠프 프로그램
프로그램 취지
- 교과 학습에 벗어나 본인의 궁극적 자아에 집중함으로써 내면을 발견하고, 역량 강화와 정보 습득의 기회를 얻는다.
- 다양한 체험과 협업을 통해 잠재된 능력과 자신감을 고취하고 미래에 대해 고민하며 준비하는 계기를 마련한다.
프로그램 구성
- 대상 : 초‧중‧고 학생
- 장소 : 강당 (학교 강당, 체육관 등)
- 소요시간 : 4시간 프로그램
- 초등캠프, 중‧고등캠프로 구성되어 있음.
구분 | 프로그램 | 교육시간 | 교육인원 |
---|---|---|---|
초등 캠프 (초등 4학년~6학년) | 관계중심 캠프 | 4차시 (3차시로 축소하여 진행 가능) | 최대 40명 |
중‧고등 캠프 | |||
중‧고등 캠프 | 진로역량강화 캠프 | 4차시 (3차시로 축소하여 진행 가능) | 최대 40명 |
학습역량강화 캠프 | |||
리더십 캠프 |
초등 캠프 프로그램
- 관계중심 캠프
-
구분 프로그램 내용 필요 교구 1차시 팀빌딩 프로그램 - 아이스 브레이킹 게임
- 색깔로 알아보는 성향검사 + 팀 편성
- 레크레이션 활동형 <에그 스턴트 게임>
계란, 테이프, 빨대, 고무줄, 신문지, 풍선, 휴지, 솜, 일회용 봉투 2차시 협동 프로그램 - 리더의 마인드 배우기 강의
- 레크레이션 활동형 <친구야, 잡아줘!>
- 유용한 질문
- 1. 시간을 잰다고 했을 때 어떤 느낌이 들었는가? (ex. 긴장됐다, 경쟁심이 생겼다, 압박감을 느꼈다 등)
- 2. 속도를 향상시키기 위해 어떤 전략들을 썼는가? 그것은 성공적이었는가?
- 3. OO이가 공을 떨어뜨렸을 때 기분이 어땠는가? (ex. 좌절했다, 화가 났다, 낙담했다, 절망했다 등)
- 단체그림 그리기(단체 프로그램으로 대체 가능)
탱탱볼, 교탁용 종, 색연필, 사인펜, 스톱워치, 밑그림 종이, 4절 칼라 하드보드지 3차시 경청의 중요성 - 경청의 중요성 강의
- 레크레이션 활동형 <내 얘길 들어봐!>
4차시 친구하자 (Be friends) - 보드게임 활동형 <터치 마이 하트>
- 발표 : 내 친구를 소개합니다.
보드게임
- 정서관리 캠프
-
구분 프로그램 내용 필요 교구 1차시 자기유형 탐색하기 - 아이스 브레이킹 게임 <너도? 나도!>
- 연상 단어 빙고 게임
- 열쇠 고르기 성향 검사+팀 선정
- 팀별 가고 싶은 여행계획 세우기&발표
빙고 활동지, 여행 계획 세우기 활동지 2차시 감정 표현 - 감정 표현의 중요성 강의
- 속상한 감정 다루기
- 그림 활동형 <감정의 수레바퀴>
- 활동방법
- 감정의 수레바퀴 워크지에 감정에 따라 자신이 생각하는 색을 칠하기
- 자신이 칠한 색을 발표하기
- 강사는 같은 계열의 색이 어느 감정인지 짚어주며 그 감정을 느낄 때 공통점이 무엇인지 물어보며 감정에 대해 자기인식을 도와주기
감정의 수레바퀴 워크지, 색연필td> 3차시 스트레스 날리기 - 스트레스 관리의 중요성 강의
- 활동형 <기일-게 호흡법>
- 그림 + 레크레이션 활동형 <버블버블팝 드로잉>
무독성 물감, 중성 세제, 비눗방울 도구, 4절지, 우비, 김장 비닐 4차시 마음의 보물 - 살아가면서 하게 되는 다양한 경험들 및 마음을 강하게 만드는 행복한 추억 강의
- 마음의 보물찾기 게임
- 어려움을 극복했을 때 나의 모습은? <사진찍기>
- 스스로에게 보내는 응원의 메시지 적기
- 활동 마무리 및 발표
중‧고등 캠프 프로그램
- 진로역량강화 캠프
-
구분 프로그램 내용 1차시 자기이해 - 진로개발역량 검사와 해석
- 직업 분야 탐색
2차시 창의력 강화 - 팀빌딩 프로그램
- 창의력 개발 레크레이션 활동(연상단어 스토리 만들기, 정보전달 게임)
- 에그 스턴트
3차시 동기부여 - 진짜 나를 발견하기
- 밸런스 게임
- 자기 선언(나를 발표하다)
4차시 진로로드맵 수립 - 나의 진로 로드맵 나무 소개 및 그리는 방법 안내
- 나의 진로로드맵 만들기
- 사전확인
- 나무를 그릴 때 강사의 안내를 먼저 잘 따라오라고 강조하기
- 활동방법
- 전지에 나무를 전지 크기에 맞춰 13개의 가지가 있는 나무를 그리기
- 13개의 가지에는 각각 진로를 위해 생각해야 하는 13가지 질문을 적어 나가기
- 강사와 함께 13개의 질문의 답을 꼼꼼히 생각하며 사과와 나뭇잎 포스트잇에 적어가며 나무 잎과 열매를 완성해가기
- 학습역량강화 캠프
-
구분 프로그램 내 용 1차시 공부의 이유 - 공부를 하는 이유 강의
- 학습역량 검사와 해석
- 미래를 준비하는 이유
2차시 창의력 강화 - 팀빌딩 프로그램
- 창의력 개발 레크레이션 활동
3차시 자기주도적 학습 - 시간 관리
- 집중력 관리
- 스트레스 관리
- 스터비 플래너의 실제 운영방안
4차시 학습로드맵 수립 - 나의 학습 로드맵 나무 소개 및 그리는 방법 안내
- 리더십 캠프
-
구분 프로그램 내 용 1차시 팀빌딩 프로그램 - 아이스 브레이킹 게임
- intro 레크레이션
- 팀빌딩 프로그램(MBTI FT대전, JP대전)
2차시 스피치 프로그램 발표 - 자기표현 강의
- 스피치 요령 준비 ABC
- 팀별 가고 싶은 여행계획 세우기 & 발표
3차시 디지털 리터리시 발표 - 정보해석 능력 강의
- 챗 GPT활용하기
- 팀미션 올바른 정보 발표하기
4차시 자기 주도적 계획수립 - 자기주도적 뇌발달 강의
- 도파민 디톡스 활동
- 명상 연습
- 자기보고식 모니터링
현장스케치
여름‧겨울방학 프로그램
1:1 진로진학 맞춤형 컨설팅
컨설팅 구성
- 대상
- 중학교 1학년 ~ 고등학교 3학년
- 시간
- 1회 60분 진행
- 진행방식
- 대면 or 온라인(ZOOM 활용) 모두 가능
- 특징
-
- 학년별, 시기별로 컨설팅 내용 상이함 (학년과 시기에 맞는 맞춤형 가이드 컨설팅 진행)
- 상담 전에 사전설문지(기초조사서), 학생부 사본, 모의고사 성적표 사본 등 제출할 수 있는 서류를 미리 받아 사전 분석 후 상담 진행, 효율성 극대화
- 전(全) 컨설턴트가 크로스로 분석하여 다각적인 시각으로 합리적인 전략 수립 가능
- 상담 후 상담 REPORT(분석지)를 통해 중요 포인트를 체크할 수 있도록 제공
학년별 컨설팅 주요 내용
대상 | 컨설팅 내용 |
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중학교 1~2학년 |
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중학교 3학년 |
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고등학교 1~3학년 |
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4차산업(미래산업) 프로그램
프로그램 구성
- 교육대상
- 초등학교 ~ 고등학교 학생 (학급 및 단체 대상)
- 교육시간
- 2시간 (2차시) ~ 4시간 (4차시) 선택 가능
- 진행방식
-
- 4차산업 전문 강사가 단체(학급) 대상으로 이론 & 실습 프로그램 진행
- 전문가 선생님들의 다양한 교육을 접함으로써 4차산업에 대한 구체적이고 실제적인 이해를 도모하는 체험형 프로그램으로 커리큘럼은 강사별로 다양한 주제로 진행 가능
프로그램 세부 내용
프로그램 | 진행방식 |
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로봇공학 |
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자율주행 |
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IoT(사물인터넷) |
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로봇 코딩 |
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3D 설계 |
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메타버스(VR/AR) |
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인공지능/빅데이터 |
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오조봇 (언플러그드 코딩) |
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게임개발자 |
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드론 |
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메타인지 프로그램
프로그램 취지
- 메타인지를 활성화하여 자신의 인지 과정에서 사용하는 관찰, 발견, 통제, 판단의 정신능력을 객관적으로 바라보게 한다.
- 자신의 능력과 상황을 객관적으로 파악하여 실수를 줄이고 주변 사람들의 관계 흐름을 읽어 원만한 관계 형성을 만들 수 있다.
프로그램 구성
현장 스케치
자기주도학습 프로그램
구분 | 프로그램 | 내용 | 필요 교구 |
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1차시 | 신체뇌 활성화 |
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색테이프, 스폰지 색판 10개 |
2차시 | 정서뇌 활성화 |
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스케치북, 스탑와치, 감정카드 |
3차시 | 이성뇌 활성화 |
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계란, 테이프, 빨대, 고무줄, 신문지, 풍선, 휴지, 솜, 일회용 봉투 |
4차시 | 통합 자기주도 학습력 강화 |
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워크지, 전지, 색연필, 싸인펜, 마카 등 |
※ 프로그램은 현장 상황이나 조건에 의해 순서나 내용이 변경될 수 있습니다.
진로탐색 프로그램
구분 | 프로그램 | 내용 | 필요 교구 |
---|---|---|---|
1차시 | 신체뇌 활성화 |
|
색테이프, 스폰지 색판 10개 |
2차시 | 정서뇌 활성화 |
|
스케치북, 스탑와치, 감정카드 |
3차시 | 이성뇌 활성화 |
|
계란, 테이프, 빨대, 고무줄, 신문지, 풍선, 휴지, 솜, 일회용 봉투 |
4차시 | 통합 진로탐색 |
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워크지, 전지, 색연필, 싸인펜, 마카 등 |
※ 프로그램은 현장 상황이나 조건에 의해 순서나 내용이 변경될 수 있습니다.
힐링 토크콘서트
프로그램 취지
- 초‧중‧고교 학생 & 학부모들과 함께 할 수 있는 공연 프로그램으로 ‘진로’라는 주제로 강연, 레크레이션, 공연 등을 통해 기억에 남을 프로그램으로 대체 운영 제안
- 학생들에게 학업 스트레스와 부정적 감정들을 해소하고 긍정적 자아개념을 형성하도록 도와주는 정서적 힐링을 제공
프로그램 구성 및 내용
- 대상 : 초‧중‧고 학생 및 학교밖 청소년 (학부모 참여 가능)
- 소요시간 : 2시간
- 프로그램 내용
-
구분 프로그램 내용 1부 (50분) 레크레이션 및 소통과 공감 - MC 소개 및 아이스브레이킹
- 팀빌딩 프로그램
- 팀 미션 레크레이션
- 시청각 자료 활용
- 아직 말하지 못한 말(익명 엽서 쓰기)
2부 (50분) 문화공연 & 토크 콘서트 - 게스트 소개
- 1부 작성했던 익명 엽서 발표
- 문화공연 진행 (게스트)
- 토크콘서트 & 진로고민 상담 (MC + 게스트) < 고민상담은 미리 사전에 익명으로 작성 후 추첨 >
현장 스케치
자기성장 캠프
프로그램 취지
- 학생들이 자신의 잠재력을 발견하고, 능력을 개발하며, 책임 있는 사회 구성원으로 성장하기를 돕는다.
- 자신의 강점과 약점을 파악하고 목표를 설정하여 목표를 달성하기 위한 계획을 세워 스스로를 믿을 수 있는 인재로 성장하게 한다.
프로그램 구성
- 프로그램 모듈 구성
-
프로그램 주제 대상 교육인원 학습역량 코칭 학습유형 진단, 동기부여, 시간 관리법, 집중력 높이기 중・고등학생 최대 40명 자기주도 역량 코칭 자신을 재발견, 열등감 극복, 자기주도적 활동계획 자기PR 역량 코칭 자기 경험 보고서, 경험 차별화, 스토리 만들기, 스피치 기술 디지털 역량 코칭 디지털 리터러시의 이해와 정보 문해력 강화 정서조절 역량 코칭 감정 수용과 적절한 표현 방법, 대인 관계 기술 습득
- 권장 학년
-
프로그램 중1 중2 중3 고1 고2 고3 학습역량 코칭 ○ ○ ○ ○ ○ 자기주도 역량 코칭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 자기PR 역량 코칭 ○ ○ ○ ○ ○ 디지털 역량 코칭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 정서조절 역량 코칭 ○ ○ ○ ○
프로그램 내용
- 학습역량 코칭
-
구분 프로그램 내 용 비고 1차시 학습 유형진단 - 학습 유형 파악
- 관점의 변화, 나의 강점 찾기
- 나의 학습 스타일 탐구
- 유형별 대처 전략 수립
검사지, 활동지, 필기구, 초시계 2차시 동기부여 - 두뇌 휴식법
- 기분전환 방법 5가지
- 사이 퀴즈 타임
- 내가 진짜로 원하는게 뭐야(방향설정)
3차시 집중력 강화 - 단계별 목표 설정 방법
- 자극 멀리하기(도파민 디톡스)
- 실행 두려움, 포기 금지
- 미션 만들기
4차시 시간 관리법 - 자기 객관화(메타인지)
- 시간 모니터링
- 우선순위 정리법
- 스터디 플래너 작성
- 자기주도 역량 코칭
-
구분 프로그램 내 용 비고 1차시 셀프 탐구 - 30문 30답 작성
- SWOT분석
- 내가 제일 많이 쓰는 말
- 자기탐구 보고서 발표
활동지, 필기구 2차시 메타인지 - 메타인지력 테스트
- 자기 객관화
- 자존감 획득 비법
- 성취를 통한 자기인식
3차시 습관 만들기 - 행동의 설계법 B-MAP
- 승리의 감각 누리기
- 생각의 습관(긍정의 힘)
- 뇌의 재구조화
- 자기PR 역량 코칭
-
구분 프로그램 내 용 비고 1차시 스피치 기술 - 머릿속 하얀 도화지 극복하기
- 스피치 발음 연습
- 진심을 담은 문장
- 제스쳐의 힘
활동지, 필기구 2차시 자기 경험 보고서 - 경험 차별화
- 경험의 스토리 만들기
- 지속적 성장을 돕는 경험
- 1분 자기 소개 만들기(발표)
- 디지털 역량 코칭
-
구분 프로그램 내 용 비고 1차시 미디어 시대 핵심 역량 - 올바른 디지털 정보 습득 방법
- 정보 분류와 해석 방법
- 문제 해결 능력 향상법
컴퓨터, 활동지, 필기구 2차시 퀵드로잉 (Quick Drawing) - 퀵드로잉 실습
- AI 데이터 처리 원리 이해
- 정보 처리 시스템 강의
3차시 텍스트 데이터 해석 - 텍스트 마이닝 개념과 의미
- R프로그램 설치
- 워드 클라우드 시각화 완료
4차시 미디어 분석 - 미디어 진짜 가짜 퀴즈
- 정보 검증 요령
- 유튜브 채널 개설 실습
- 학교 생활 정보 전달 영상 올리기
- 공유와 평가의 시간
- 정서조절 역량 코칭
-
구분 프로그램 내 용 비고 1차시 자기 수용 - 문장 완성 검사
- 무의식과 감정 강의
- 심리 테스트 실습
- 스트레스 테스트
검사지, 활동지, 필기구, 심리 도구(카드) 2차시 마음의 문제 - 이상심리의 증세
- 감정 표현 중요성
- ‘감정의 억제’에 대한 토론
3차시 감정 표출 - 심리 카드를 이용한 스토리텔링
- 마음의 보물 찾기
- 마음을 강하게 만드는 방법
※ 프로그램은 현장 상황이나 조건에 의해 순서나 내용이 변경될 수 있습니다.
청소년 문화공연
뮤지컬 체험연극
- 공연 구성
-
- 초등학생용, 중‧고등학생용 두 가지의 작품으로 구성
- 매년 유행하는 트렌드가 달라지고 있어 2023년을 대비하여 새로운 뮤지컬 작품 창작
- 극작가, 연출, 음악감독, 안무감독 등이 참여하여 작품 기획 회의를 통해 작품 집필, 노래, 안무 등 콘텐츠 구성
- 공연 프로세스
-
- 공연관람 최대인원 : 300명 내외
- 소요시간 : 공연 60분 이내
소요시간 내용 60분 공연장소 도착 및 무대세팅: 공연 2시간 전 공연장에 도착하여 무대소품, 배경막, 대도구, 조명, 음향장치 등 세팅 40분 리허설 : 무선마이크, 의상 착용 후 음향체크 및 리허설 20분 공연 준비 : 마이크 배터리, 무대장비 등 최종 점검 후 관객 입장 2분 ~ 10분 공연 소개 : 공연 소개 및 오프닝 멘트, 공연시간 연장 필요 시 퀴즈 등 오리엔테이션 50분 내외 공연 진행 : 사전에 논의된 공연 시간에 맞춰 공연 진행 5분 포토타임 : 희망하는 경우 배우들이 학생들과 함께 사진 촬영 60분 철수 : 무대, 장비 등 철수 후 마무리
- 뮤지컬체험연극 프로그램 종류
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- 현장스케치
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마술강연회
- 마술강연회 취지
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- 청소년들의 다양한 탈선행위 예방 및 이타심 증폭, 사회교육, 정체성 확립 등 정서적인 안정을 위한 교육을 통해 ‘특별한 현상과 함께’ 시각적으로 설명하여 수월하게 받아들일 수 있도록 진행되는 강연
- 마술강연회 구성
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- 초등학생용, 중‧고등학생용 두 가지의 작품으로 구성
- 흥미로운 체험과 신나는 공연으로 참여도를 높이고 청소년들에게 특별한 경험과 추억을 선물합니다.
- 강연자와 마술사가 2인 1조로 한 팀이 되어 수준 높은 강연과 공연을 제공합니다.
- 마술강연회 프로그램 종류
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- 현장스케치
-
샌드아트 프로그램
- 샌드아트 프로그램 취지
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- 학교폭력예방교육 주제 ‘용기’
- 언어폭력과 함께 친구들을 아무렇지도 않게 놀리는 것도 폭력이 된다는 내용
- 폭력이 이루어졌을 때 하지 말라고 용기있게 말하며 미안하다고 용기있게 사과할 수 있는 청소년이 되자는 내용
- 공연 구성
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구분 주제 시간 내용 비고 1 샌드아트공연 15분 지켜보지말고 지켜주세요 (서로의 관심과 사랑으로 학교폭력을 예방할 수 있다는 내용) 2 샌드아트 체험 소통하기 10분 학생과 함께 소통하며 샌드아트 체험하기 3 샌드아트공연 15분 아낌없이 주는 나무를 통해 서로의 소중함을 알게 되고 받기만 하는 사랑에서 주는 사랑이 더 행복함을 알고 베푸는 사람이 되고자 하는 교훈
모빌리티 경진대회
프로그램 취지
- 4차산업 분야의 지식을 습득하고 청소년들이 창의적인 능력을 발휘하는 기회를 제공합니다.
- 대회 참가를 통해 모빌리티 분야에 관심 있는 청소년들이 자연스럽게 해당 분야의 직업군을 탐색할 계기를 마련하게 합니다.
- 팀으로 작업하면서 사회적으로 필요한 협업능력을 습득하고, 문제해결 능력을 성장시킵니다.
대회 정보
- 대상 : 초‧중‧고 학생 및 학교밖 청소년
- 장소 : 강당 (학교 강당, 체육관 등)
- 소요시간 : 1일차 4시간, 2일차 6시간 (총 2일간 진행)
- 1일차 : 이론교육, 조립 및 시뮬레이션, 작동 연습
- 2일차 : 연습경기, 대회 진행(1경기, 2경기 총 2번의 경기), 시상식
- 대회 종류 : 로봇배틀, 자율주행 2가지 프로그램 중 택1 ※ 1개 팀당 총 3명으로 구성, 최대 20개팀
진로로드맵 대회
프로그램 취지
- 진로탐색에 대한 관심과 흥미를 유발하고 자아 이해를 통해 자기 주도적 진로탐색역량을 강화한다.
- 포트폴리오를 통해 진로설계의 기회를 마련하며, 창의력 기반의 작품을 완성한다.
대회 정보
- 대상 : 중학생 및 고등학생
- 장소 : 강당 (학교 강당, 체육관 등)
- 소요시간 : 4시간
※ 진로교육 및 심리검사 결과 내용과 진학계획 중심으로 작성한다.
※ 진로탐색 내용은 주어진 양식에 맞추어 작성하되, 창의성을 기반으로 작품을 표현한다.
기대효과
- 자신을 이해하는 시간을 통해 자기주도적 진로탐색능력을 신장 및 진로성숙도 향상.
- 다양한 진로 활동으로 결과물을 완성하고, 진로 설계능력을 함양.
운영 정보
구분 | 주제 | 주관 | 장소 | 모집방식 | 참가인원 | 대회기간 |
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1차 보고서 | 자기탐색 | 지자체, 학교, 센터 | 실내체육관 (잠정), 교실 | 각 주관처 방식에 따라 | 최대 40명 | 당일(1일) 4시간 진행 |
2차 결과물 | 진로로드맵 |
대회 일정
구분 | 탐색 주제 | 세부 내용 | 비고 |
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1교시 | 커리어넷 심리검사결과 (온라인 개별 실시) | 심리검사(직업적성검사, 가치관, 흥미검사)를 실시하고, 결과를 출력하여 자신을 종합적으로 이해하며 각 검사에서 추천한 직업을 기록 | 간이 검사보고서 활동지 |
SWOT 분석 | 자신의 강점, 약점, 기회, 위협요소를 분석하여 진로 방향을 기록 | 분석 보고서 활동지 | |
2교시 | 희망직업 정보탐색 | 희망하는 직업에 대한 정보를 탐색하고, 그 직업 분야에 종사하는 사람들의 특성을 탐색하고 기록 | 정보기록 활동지 |
3교시 | 진학 정보탐색 | 장래 희망하는 직업을 준비하기 위해 가고 싶은 학교와 전공탐색 및 내가 계획하는 진로와 진학계획 작성 | 진학계획 활동지 |
학교 선택 | 탐색한 다양한 학교 정보 및 자신의 특성과 주변의 여러 요인을 고려하여 진학을 희망하는 학교를 선택하고 결정 | 진학계획 활동지 | |
1차 보고서 제출 | 자신이 작성한 보고서를 제출하여 1차 심사 진행 | - | |
4교시 | 생애별 계획 | 1차 보고서를 기준으로 진로 목표달성을 위해 필요한 계획을 생애별 주기로 3년후, 7년후, 15년 후, 30년후, 50년 후의 자신의 모습을 상상하며 계획 수립 | 8절지 |
진로경로 계획 | 내가 관심 있는 직업의 진로 계획을 구체적으로 알아보고 기록 | ||
진로로드맵 작성 | 독창적 방식으로 8절지에 진로 로드맵 작성 |