프로그램별 내용

수능 후 프로그램

힐링 토크콘서트

프로그램 취지
  • 교육과정을 마감하는 고3 학생들에게 건강한 사회구성원으로 성장하는 것을 지원하기 위해 소통과 공감의 시간을 마련한다.
  • 학업 스트레스와 부정적 감정들을 해소하고 긍정적 자아개념을 형성하도록 도와주는 정서적 힐링을 제공한다.
프로그램 구성 및 내용
  • 대상 : 수능을 마친 고등학교 3학년 학생
  • 장소 : 학교 내 강당
  • 소요시간 : 2차시(2교시)
프로그램 내용
구분 프로그램 내용
1부 (50분) 레크레이션 및 소통과 공감
  • MC 소개 및 아이스브레이킹
  • 팀빌딩 프로그램
  • 팀 미션 레크레이션
  • 시청각 자료 활용
  • 아직 말하지 못한 말(익명 엽서 쓰기)
2부 (50분) 문화공연 & 토크 콘서트
  • 게스트 소개
  • 1부 작성했던 익명 엽서 발표
  • 문화공연 진행 (게스트)
  • 토크콘서트 & 진로고민 상담 (MC + 게스트) < 고민상담은 미리 사전에 익명으로 작성 후 추첨 >
  • 팀별 사진 미션
현장 스케치

4차산업 진로체험

프로그램 취지
  • 4차산업 분야의 지식을 습득하고 청소년들이 창의적인 능력을 발휘하는 기회를 제공합니다.
  • 진로체험 프로그램을 통해 각 분야의 전문가들이 진로, 직업에 이해를 도와주고, 청소년들이 자연스럽게 해당 분야의 직업군을 탐색할 계기를 마련하게 합니다.
프로그램 구성 및 내용
  • 대상 : 수능을 마친 고등학교 3학년 학생
  • 장소 : 학교 내 강당
  • 소요시간 : 4차시(4교시)
프로그램 종류 및 내용
프로그램 내용

로봇공학자

  • 4차 산업혁명 시대에 필요한 미래의 직업(로봇공학)에 대해서 알아보고 자신의 적성 및 진로 탐색.
  • 로봇의 구성요소(제어기, DC모터)에 대해서 학습.
  • 로봇 프로그램의 명령어들을 학습 후 조종에 필요한 프로그램 코딩.
  • 실제로 로봇을 조종하면서 수정할 사항들에 대한 피드백 진행.
  • 2~5인이 1조로 운영.

자율주행 자동차

  • 자율주행이란 무엇인가? 실제 개발 사례들을 토대로 토론.
  • 컬러센서/초음파센서에 대해 알아본다. 센서의 구조 및 사례 학습.
  • LME 활용하여 로봇을 코딩. 장애물을 감지하거나 주어진 경로를 주행하는 프로그램 테스트.
  • 2~5인이 1조로 운영.

IOT/앱개발(사물인터넷)

  • IoT란 무엇인가? TV광고 속 IOT에 대해 토론.
  • IoT와 우리 생활과의 관계는? IOT 발달로 생활이 어떻게 달라지고 있는지 의견 나눔.
  • IoT(사물인터넷)의 개념 학습 및 앱을 이용하여 모터와 센서 등 하드웨어 제어 체험.
  • 2~5인이 1조로 운영.

3D설계(모델링)

  • 3D 설계란 무엇인가? 실제 개발사례들을 토대로 토론.
  • 3D 프린터가 어떤 기술이 필요할지 의견 나눔.
  • 3D 펜을 이용한 만들기. 3D 펜을 이용하여 직접 나만의 오프젝트 만들기.
  • 1인 1조로 개별 진행.

메타버스(VR/AR)

  • VR/AR(가상/증강현실)은 무엇인가? (개발사례 및 영상 시청)
  • VR/AR 위한 기술 설명. 어떤 기술이 필요할지 팀별 토론.
  • 카메라를 이용한 가상현실 만들기. 360도 카메라를 이용.
  • 나만의 VR/AR 장면 만들기. cospace 프로그램을 이용하여 장면을 만들고 VR을 통해 경험.
  • 2~5인이 1조로 운영.

아두이노 코딩

  • 아두이노 보드에 대한 이해와 부품 소개.
  • 블록 코딩 소프트웨어 사용방법 소개.
  • 아두이노의 동작 구조 습득.
  • 아두이노를 활용한 온습도 센서 만들기.
  • 1인 1조로 개별 진행.

드론전문가

  • 드론이란 무엇인가? 실제 개발사례들을 토대로 소개.
  • 드론을 위한 기술은 무엇이 있는가? 학생들과 자유롭게 어떤 기술이 필요할지 이야기 자유토론.
  • 실제 경로에 따른 드론 조종 실습.
  • 1인 1조로 개별 진행.

모빌리티 경진대회

프로그램 취지
  • 4차산업 분야의 지식을 습득하고 청소년들이 창의적인 능력을 발휘하는 기회를 제공합니다.
  • 대회 참가를 통해 모빌리티 분야에 관심 있는 청소년들이 자연스럽게 해당 분야의 직업군을 탐색할 계기를 마련하게 합니다.
  • 팀으로 작업하면서 사회적으로 필요한 협업능력을 습득하고, 문제해결 능력을 성장시킵니다.
대회 정보
  • 대상 : 수능을 마친 고등학교 3학년 학생
  • 장소 : 학교 내 강당
  • 소요시간 : 1일차 4차시(4교시), 2일차 6차시(6교시) - 총 2일간 진행
    • - 1일차 : 이론교육, 조립 및 시뮬레이션, 작동 연습
    • - 2일차 : 연습경기, 대회 진행(1경기, 2경기 총 2번의 경기), 시상식
  • 대회 종류 : 로봇배틀, 자율주행 2가지 프로그램 중 택1
    ※ 1개 팀당 총 3명으로 구성, 최대 20개팀

알바(파트타임)의 세계 <특강>

프로그램 취지
  • 수능을 마친 고등학교 3학년 학생들이 가장 하고 싶은 일 1위 ‘아르바이트’
    • 1위 아르바이트 34.9%, 2위 여행 32.1%, 3위 외모 가꾸기 13.4%
      <2022년 11월 기준, 알바몬 조사>
  • 청소년이 알아야 할 기초적인 노동법 안내, 노동 존중의식을 함양하여 안전하고 건전한 알바(파트타임) 활동을 할 수 있도록 지도한다.
  • 유용한 알바(파트타임) 정보 제공 및 당면할 수 있는 문제를 해결하는 방안을 안내한다.
프로그램 구성 및 내용
  • 대상 : 수능을 마친 고등학교 3학년 학생
  • 장소 : 학급단위 진행
  • 소요시간 : 2차시(2교시)
강의 내용
구분 프로그램 내용
1차시 알바의 세계
< 탐색편 >
  • 자기 이해하기, 밸런스 게임
  • 알바의 세계, 분야별 알바 탐색
  • 노동의 소중함, 영상자료 시청
  • 알바 근로기준법, 계약서 작성, 권리 강의
  • 반드시 알아야 할 청소년 알바 10계명
2차시 알바의 세계
< 실전편 >
  • 알바의 세계, OX퀴즈
  • 자기존중의 중요성 강의
  • 진상을 대처하는 매너 실습
  • 알바의 마음가짐(알바 천재가 되는 법)강의

일일 테마캠프

프로그램 취지
  • 수능 후 교과 학습에 벗어나 본인의 궁극적 자아에 집중함으로써 내면을 발견하고, 진로역량 강화와 정보습득의 기회를 얻는다.
  • 다양한 체험과 협업을 통해 잠재된 능력과 자신감을 고취하고 미래의 창의적 융합인재로 성장하는 계기를 마련한다.
프로그램 구성
  • 대상 : 수능을 마친 고등학교 3학년 학생
  • 장소 : 학교 내 강당
  • 소요시간 : 4차시(4교시)
  • 캠프 종류 : 진로역량강화 캠프, 리더십 캠프
진로역량강화 캠프
구분 프로그램 내용
1차시 자기이해
  • 진로개발역량 검사와 해석
  • 직업 분야 탐색
2차시 창의력 강화
  • 팀빌딩 프로그램
  • 창의력 개발 레크레이션 활동(연상단어 스토리 만들기, 정보전달 게임)
  • 에그 스턴트
3차시 동기부여
  • 진짜 나를 발견하기
  • 밸런스 게임
  • 자기 선언(나를 발표하다)
4차시 진로로드맵 수립
  • 나의 진로 로드맵 나무 소개 및 그리는 방법 안내
  • 나의 진로로드맵 만들기
리더십 캠프
구분 프로그램 내용
1차시 팀빌딩 프로그램
  • 아이스 브레이킹 게임
  • intro 레크레이션
  • 팀빌딩 프로그램(MBTI FT대전, JP대전)
2차시 스피치 프로그램 발표
  • 자기표현 강의
  • 스피치 요령 준비 ABC
  • 팀별 가고 싶은 여행계획 세우기 & 발표
3차시 디지털 리터러시 발표
  • 정보해석 능력 강의
  • 챗 GPT활용하기
  • 팀미션 올바른 정보 발표하기
4차시 자기 주도적 계획수립
  • 자기주도적 뇌발달 강의
  • 도파민 디톡스 활동
  • 명상 연습
  • 자기보고식 모니터링
현장 스케치
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